2026 广州超时空要塞 Only 场照摄影小记
时隔十年再次端起相机进漫展。
8月15日广州举办了《超时空要塞》 Only 同人展,那天我正好有空就去逛了一下。
并且最近在练摄影,于是带了相机过去拍了一些 cosplay 场照。
我把拍摄和后期的思路记录下来,请各位同好不吝赐教。
拍摄思路
姿势与道具
我特别喜欢芙蕾雅这个角色(原因见📄《超时空要塞Δ》十周年:人生的意义,不是被定义的),提前准备了很多原动画中的姿势素材。

还带了几个苹果分给了现场出芙蕾雅的 coser 老师们 XD
不过失误的是没提前准备麦克风,导致很多素材由于缺乏道具拍不了(我的后期水平不支持画道具到 coser 手里这种高端操作 OTZ
现场的姿势引导也没做好,只是简单地给 coser 老师们看了一眼素材的图,没有更细致地引导 coser 调整。这应该还是我的 I 人属性发力了,只能慢慢练了。
布光
我这次自己准备了两盏闪光灯和一个灯架,去之前脑子里的计划是侧后方灯架高位打轮廓光,正面用手持跳闪打面光。不过到了场馆发现这两盏灯都用不上:主办方不建议使用自带灯架,并且场馆里没有灰/白的墙来做跳闪的媒介,天花板上有密密麻麻的小灯也没法用。
不过主办方提供了一个四灯的灯阵可以免费用,好评。灯阵是正方形,后方两个高位直射的轮廓光,前方两个大柔光罩的面光。虽然都是常亮灯,但是数量够多所以效果至少对我这种菜鸟快门工来说是够用了。
设备与拍摄参数
我自己的相机还是佳能 70D,十几年的老东西,现在不仅它自己,连整个单反产品线都被佳能放弃了😂
镜头带的是 Sigma 的 35mm 定焦,最大光圈 f/1.4。在我的残幅机上等效焦距 56mm。这个焦距还是稍微有点长了,所以我基本只能拍半身像或者大头贴,也幸亏人不算多,不然半身像估计都困难。
拍摄时使用固定 ISO 100,光圈 f/1.8,曝光补偿 -0.3~-1,光圈优先模式。这也是常亮灯的优势之一了,不需要 M 档手动调参数。不过还是有两个比较严重的失误:
- 不该设置偏暗的曝光补偿。把曝光补偿设置成偏暗,是我十年前无灯拍场照时学的技巧:用偏暗的曝光来换取较低的 ISO(压噪点)和较高的快门速度(防手抖)。但是在灯阵中,没有这样做的必要。ISO 拉到最低,自动快门普遍都给到了 1/640s 以上的速度,而防手抖有 1/80s 就足够了。
- 光圈开太大了。大光圈可以有比较好的焦外虚化效果,可以突出被摄主体。但是在灯阵中,本来就有两盏逆光的灯,可以起到给 coser 勾边和压暗背景的作用。而且现在 PS 可以一键抠出被摄主体,反选后就可以拉低背景的亮度,所以大光圈带来的虚化优点变得不那么重要了。但是缺点是实实在在的:
- 在 coser 的发丝边缘发生了色散现象;
- 部分照片轻微跑焦,对焦到了 coser 刘海上,导致眼睛在焦外略糊。
总结经验教训就是:
- 有面光的情况下不要开偏暗的曝光补偿;
- 有轮廓光的情况下适当缩小光圈,下次可以尝试 f/2.2。
后期思路
我后期使用的是 Photoshop,学校采购的正版,趁着还没毕业赶紧用。基本上是按照修复瑕疵、液化、整体调光调色、磨皮、眼神提亮、嘴唇提红、主体提亮、背景压暗这一套流程来的。
修复瑕疵
对于皮肤上的痣和痘,使用修补工具移除。
一些小的服装道具上的瑕疵也可以用这个方式简单处理,比如衣服上的别针。
对于杂乱的发丝,使用污点修复画笔工具移除。这一步我只会修掉最外层密度较低的杂乱发丝,对内层翘起的发丝不会去动,因为一方面修得太顺了感觉有点不自然,另一方面内层发丝较多,使用污点修复画笔工具会有很强的涂抹感,使画面看上去有点脏。
液化
现在的 PS 是真的很先进了,液化滤镜里可以直接识别人脸和五官,然后直接填数值调整,比手动液化又快又自然。
我会降低脸的宽度和下颌,这一步比较安全,基本上拉到最小也不会显得不自然,除非 coser 天然就是锥子脸。
调整完脸的轮廓再来调整五官,首先是眼睛。眼睛的调整绝大部分情况下都是左右同步的,除非不是正面的拍摄角度。眼睛的大小、高度和宽度我都会拉大一点,毕竟二次元普遍大眼睛嘛。但是这一步风险很高,因为我在调整的时候发现自己逐渐拉大的过程中不会觉得不自然,但是干别的事情清空大脑缓存(比如被老板叫去开会🤣)之后再回来时,发现眼睛调整过度会显得很恐怖……所以基本上这三个数值我不会动超过50,一般也就 20~30。
鼻子我不会动,因为动了之后怎么看都别扭,哪怕只动一点。
嘴的话会稍微降低一点宽度,加一点微笑弧度。这个不能加多,加多了会不自然。而且我觉得表情属于 coser 自己创作的范畴,我作为快门工也不好直接改变合作 coser 的创作意图。
以上都是识别出人脸之后直接填数值就行。唯一一个可能需要手动用画笔液化的场景是双下巴。我一开始试了用光影法来消除双下巴,发现很难调的自然,最后还是用液化+修补工具效果比较好。
整体调光调色
这一步是先把整体的曝光和白平衡调到最接近人眼真实效果的标准值,为后续的调整打基础。
首先是白平衡。我这次专门带了灰卡,去灯阵里拍了灰卡样片来作为白平衡校准的基础。后来发现相机的自动白平衡还蛮准的,灰卡校准有点没必要。佳能相机会稍微有一点偏红,这对于人像摄影来说倒也算不上什么缺点,不过有几张我看着觉得偏红偏得比较多的,还是把红色曲线往下拉低了一点点。
然后由于拍摄时设置了偏暗的曝光补偿,所以在这一步还会拉曲线提高画面整体的曝光度。
磨皮
我其实很想直接用 Portraiture 来一键磨皮,不过这玩意的正版太贵了 OTZ
由于我 PS 是学校买的正版授权,我也有点怕用盗版会给自己惹来不必要的麻烦,所以最终是用的通道法手动磨皮。
用通道法最难受的地方在于,它会选中所有和肤色相近的区域,要把这些选区全都删掉。别的地方还好,最麻烦的是芙蕾雅和雪莉露的头发颜色和皮肤很接近,这是真的难搞。我到最后也没有找出好方法能把头发和皮肤分离,最后是用选区画笔和套索工具手动勾的,那精度肯定没法保证(我还是用的鼠标,不是手绘板,是真的难),所以成片细看的话都会看到不自然的分界线。
好在这次 coser 老师们天生丽质,皮肤和妆容都很棒,所以磨皮曲线不用拉很高,分界线也就不那么明显。
眼神提亮
用选区画笔擦出眼睛和睫毛,然后拉高清晰度(一般 +20)。
可能会存在的坑在于,对于芙蕾雅这种 M 刘海的角色,面光可能会把刘海的阴影打在眼睛上。这时如果不消阴影直接拉清晰度,会让阴影晕开成一大片。
所以遇到这种情况需要先通过影调法来消阴影。然而我用影调法无法把阴影消干净,要么看着不自然,要么就只能减弱不能全消。这时眼睛的清晰度一般只能拉到不超过 +15,只能说聊胜于无。
嘴唇提红
用选区画笔或者魔棒擦出嘴唇,然后色相 -5,饱和度 +20。
如果看着不自然,那就降低一点调整幅度。
主体提亮
PS 一键选中主体然后曲线拉高即可。有一个风险点在于,如果 coser 做的动作幅度比较大,比如手伸到了镜头前,虚化得比较厉害,同时又没有轮廓光的话,PS 的主体识别可能会出错。这种情况下我试过手动补选区,但是在边界处会非常不自然,只能放弃这一步。
背景压暗
上一步的选取反选后曲线拉低即可。
成片示例
雪莉露:614

芙蕾雅:樱花

芙蕾雅:困胖鱼 & 安烈

疾风:烤蛾子

芙蕾雅:诗罗
